【FF14】やっぱり開発はどこかズレてるのかな?…DDも工夫すれば面白そうなのにね

じゅうよんつうしん, 新生FF14

FF14タイトルロゴ

134:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 11:10:28.92 ID:JeXmJUyR.net
結局、開発が作るのは、

①ID 2ステージ
②レイド 1ステージ
③エンド5(極含む)ステージ
④チャレンジ
だけであって、

①②は繰り返しクリアして半年遊ぶ
③は繰り返し氏んで半年遊ぶ

という位置付け。
簡単にすると、③が①②に吸収されるので、それはそれで問題。

だが、一番の問題は、たったこれだけのコンテンツ、
オフゲ1本の1割に満たないコンテンツ量で半年間遊ぶ点。
135:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 11:13:04.32 ID:kqDhMYnQ.net
起動零式でレイドの難易度上がる
レイド勢激減、ツール必須化

吉田<難しくてし過ぎた、クリア出来ないコンテンツはないのと同じ、律動は簡単にする

律動も高難易度

吉田<難しくしすぎた。DPSチェック緩くしてギミック重視にしたら余計難しくなった、次のレイドは簡単にする


バカなの?
137:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 11:25:00.02 ID:H26dT2UC.net
>>135
バカというかチェックしてないんじゃないの
206:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 21:06:56.54 ID:CwFieTBB.net
>>135
これさ、次のを簡単にするじゃなくて今難しい言ってるこれを簡単に修正したほうが離脱者引退者を減らせただろうにア○なの?
213:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/31(水) 21:25:46.16 ID:nQwZF/iU.net
>>206
途中で難易度変えたら吉田の大好きなヒエラルキートップが拗ねるだろ
それかこれ以上難易度下げるアイデアがないか

まともに練習できる期間が短すぎるのなんとかしないといつまで経ってもレイドは過疎のままだろうな
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